Descomposición L/U de una Matriz en Python (Programa anexo)

Descomposición L/U de una Matriz en Python (Programa anexo)

 

Por: KnX.

 

"Esto es sin duda cierto, es absolutamente paradójico, no podemos comprenderlo y no sabemos lo que significa, pero lo hemos demostrado y, por lo tanto, sabemos que debe ser verdad."

 

Charles Sanders Peirce

 

Aparentemente las matemáticas son así, aveces nos es difícil comprenderlas y aunque han estado a nuestro lado toda la vida las ignoramos. Ya ha pasado un tiempo desde que me he alejado parcialmente (no puedes evitarlo, siempre están allí) del mundo matemático para dedicarme en su gran mayoría concretamente a la informática, sin embargo, los 3 años que estube dedicado a ella logre adquirir una visión yo diría privilegiada de como se ve la matemática desde un punto de vista matemático y menos calculista. Digo menos calculista porque como muchos se estarán de acuerdo conmigo las matemáticas más que un grupo de números es una forma de pensar.

No es mi intención hacer un ensayo de las matemáticas ni mucho menos, concentremonos ahora en el tema en si de este post.

 

Buscando en mis ficheros no etiquetados me he encontrado con este programa que desarrolle hace un tiempo atrás , se trata de un programa que escribí en Python para descomponer una matriz de números en sus factores LU. ¿Qué?, bueno voy tratar de explicarlo en breves palabras quizá a alguien le es de utilidad.

 

 

Supongamos una matriz pero que sea cuadrada, vale decir el mismo numero de filas y de columnas escribamos esta matriz como producto de dos matrices las que llamaremos L y U respectivamente (ya explicaré más abajo porque se eligió estos nombres) entonces:.......................................

(Bajar PDF para seguir leyendo)

abajo dejo el programa y el pdf con su source.

 

CiberBingo y Tómbola

 

CiberBingo y Tómbola

2 Visiones distintas del mismo problema

 

 

El problema nació en el verano del 2008, mientras la familia se reunía para jugar un entretenido juego de bingo surge la idea (inicialmente mía creo) de realizar un programa de computadora que realizara la misma función que el sorteo en forma manual. Mientras jugábamos se extraviaron algunos números en la tómbola los cuales no pudieron entrar en el próximo sorteo y fueron reemplazados por unos momentaneos de papel, obviamente los cuales no produjeron el mismo efecto de ahí la necesidad de digitalizar el problema.

Inicialmente la idea era sencilla, desarrollar un programa que simulara el proceso. Cantidad de programadores disponibles 2 con lo cual un pensamiento lógico llevaría a dividir las tareas para el desarrollo, sin embargo luego de varias conversaciones sin llegar a un acuerdo cada programador decide actuar por su lado y comienza a crearse un especie de competencia por quién desarrolla primero el programa y de mejor forma.

A continuación una descripción formal del problema, resultado obtenido y una pequeña comparación entre las aplicaciones , decida usted cuál es la mejor.

Objetivo: Crear aplicación en Java que implemente el juego típico de Bingo, emulando una tómbola, bolas, un medio para saber la bola sorteada, el cartón del jugador y todos los elementos típicos de un Bingo.

Especificaciones: El sorteo de las bolas debe ser totalmente aleatorio.

Memoricen, juegen y aburranse

Lacosox presenta el último gran avance de la tecnología. si, por que nuestro deber es mantenernos al día soxeando lo más que podamos, para que de esta forma la gente que no tenga vida pueda pueda perderla jugando, y personalizando nada más y nada menos que el famoso memorice.
memorice1

Manual de referencias para el Usuario Zimbra ZCS 4.0.2 en español

Hemos liberado desde nuestra bodega de cachureos la versión Lacosox del Manual de usuario para Zimbra 4.0.2 en español.

 

Cuando se lanzó la versión ZCS 4.0.2 de Zimbra, existía un pequeño problema, la ayuda para el usuario estaba totalmente en inglés y por lo tanto se veía complicado implementar este sistema en organizaciones donde el nivel de los usuarios requería una total documentación, ayuda e interfaces en español.

Cuando vimos ese problema nos dedicamos a buscar alguna traducción del manual de usuario original, pasaron los días y no encontramos nada... Finalmente no nos quedó otra que fabricar nuestra propia versión del manual de usuario. Y ahora la dejamos disponible para todos ustedes.

Este es un manual para el usuario final, similar a la ayuda que trae zimbra, pero en español, y que esperamos que sea de mucha utilidad para aquellas instituciones y/o administradores de sistemas que implementan este sistema de correos.

Sabemos que le será de utilidad, especialmente cuando los usuarios no poseen mayores conocimientos de  inglés y/o su tiempo es limitado para aprender a usar la plataforma en forma autónoma.

 

Disfrútalo y esperamos tus comentarios.

Acosado las 24 horas

Nada que decir, me encuentro totalmente identificado...

Listos para comenzar.... Por fin!

Por fin estamos listos para comenzar una nueva época en Lacosox. Ahora con dominio propio y con el doble de ganas de poder compartir la gran cantidad de estupideces que tenemos para todos los ociosos que no tienen nada mejor que hacer que perder el tiempo revisando códigos y programas sin ninguna utilidad extra que la de que invitarlos a perder el tiempo.

Estas cordialmente invitado a revisar la lista proyectos, quizá alguno de ellos te pueda llegar a ser útil, y si te interesa podemos llegar a compartir información sobre otras locuras.